
Kabupaten Serang, 5 Agustus 2026 — Mahasiswa Kuliah Kerja Mahasiswa (KKM) Universitas Bina Bangsa (UNIBA) Kelompok 22 melaksanakan kegiatan pembelajaran menggunakan media digital Scratch di SDN Beberan 1, Kampung Kaserangan, Kecamatan Ciruas, Kabupaten Serang, pada Rabu (5/8/2026).
Kegiatan yang mengusung tema “Mengajar dengan Media Pembelajaran Scratch” tersebut diikuti oleh siswa-siswi SDN Beberan 1, kepala sekolah, dewan guru, serta mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22. Kegiatan ini menjadi salah satu bentuk kontribusi mahasiswa dalam mengenalkan teknologi sebagai sarana pembelajaran yang kreatif dan interaktif kepada peserta didik.
Scratch merupakan media pembelajaran berbasis pemrograman visual yang memungkinkan siswa membuat berbagai proyek sederhana melalui penyusunan blok-blok perintah. Melalui pendekatan tersebut, siswa dapat mengenal dasar-dasar logika pemrograman dengan cara yang lebih mudah, interaktif, dan menyenangkan.
Dalam pelaksanaannya, mahasiswa KKM Kelompok 22 memberikan pengenalan mengenai Scratch serta cara penggunaannya. Para siswa diperkenalkan dengan beberapa fitur dasar, seperti karakter (sprite), latar belakang, dan blok perintah yang dapat digunakan untuk membuat karakter bergerak serta menjalankan instruksi tertentu.
Pembelajaran berlangsung secara interaktif dengan memberikan kesempatan kepada siswa untuk mencoba secara langsung materi yang telah disampaikan. Melalui metode praktik, siswa tidak hanya menerima penjelasan, tetapi juga dapat mengeksplorasi berbagai fitur dan mencoba membuat proyek sederhana menggunakan Scratch.
Ketua KKM UNIBA Kelompok 22, Nasyril Fathani, mengatakan bahwa kegiatan tersebut merupakan salah satu upaya mahasiswa untuk memberikan pengalaman belajar yang berbeda kepada siswa melalui pemanfaatan teknologi.
“Melalui kegiatan ini, kami ingin mengenalkan kepada siswa bahwa teknologi tidak hanya digunakan untuk hiburan, tetapi juga dapat menjadi media pembelajaran yang menyenangkan. Scratch dapat membantu siswa mengenal cara berpikir logis dan kreatif melalui kegiatan praktik secara langsung,” ujar Nasyril Fathani.
Menurut Nasyril, pengenalan teknologi sejak usia sekolah dasar penting dilakukan agar siswa dapat memahami penggunaan teknologi secara positif dan produktif. Pembelajaran berbasis Scratch juga diharapkan dapat mendorong kreativitas serta rasa ingin tahu siswa.
Sementara itu, Kepala SDN Beberan 1, Aniatul Agustini, S.Pd., M.M., mengapresiasi kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan oleh mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22.
“Kami sangat mengapresiasi kegiatan yang diberikan oleh mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22. Pembelajaran menggunakan Scratch memberikan pengalaman baru bagi siswa karena mereka dapat mengenal teknologi melalui kegiatan yang interaktif. Kami berharap kegiatan seperti ini dapat memberikan motivasi kepada siswa untuk terus belajar dan mengembangkan kreativitas,” tutur Aniatul Agustini.
Para siswa SDN Beberan 1 terlihat antusias selama mengikuti pembelajaran. Mereka mengikuti arahan mahasiswa dan mencoba berbagai blok perintah yang tersedia dalam Scratch. Suasana pembelajaran menjadi lebih menarik karena siswa dapat melihat secara langsung hasil dari perintah yang mereka susun.
Melalui kegiatan “Mengajar dengan Media Pembelajaran Scratch”, mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22 berharap siswa SDN Beberan 1 memperoleh pengetahuan baru mengenai pemanfaatan teknologi serta mendapatkan pengalaman belajar yang kreatif dan menyenangkan.
Kegiatan tersebut sekaligus menjadi bagian dari pengabdian mahasiswa kepada masyarakat dalam bidang pendidikan dan teknologi. Melalui pengenalan media pembelajaran digital, mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22 berupaya mendorong pemanfaatan teknologi secara positif sebagai sarana belajar, berkarya, dan mengembangkan kreativitas siswa.

