Mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22 Kenalkan Media Pembelajaran Scratch kepada Siswa SDN Beberan 1 - Warta Global Banten

Mobile Menu

Top Ads

Serang

More News

logoblog

Mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22 Kenalkan Media Pembelajaran Scratch kepada Siswa SDN Beberan 1

Saturday, 8 August 2026

Kabupaten Serang, 5 Agustus 2026 — Mahasiswa Kuliah Kerja Mahasiswa (KKM) Universitas Bina Bangsa (UNIBA) Kelompok 22 melaksanakan kegiatan pembelajaran menggunakan media digital Scratch di SDN Beberan 1, Kampung Kaserangan, Kecamatan Ciruas, Kabupaten Serang, Rabu (5/8/2026).

Kegiatan yang mengusung tema “Mengajar dengan Media Pembelajaran Scratch” ini diikuti oleh siswa-siswi SDN Beberan 1, kepala sekolah, dewan guru, serta Mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22. Kegiatan tersebut menjadi salah satu bentuk kontribusi mahasiswa dalam mengenalkan teknologi dan metode pembelajaran yang kreatif kepada peserta didik.

Scratch merupakan media pembelajaran berbasis pemrograman visual yang memungkinkan siswa membuat berbagai proyek sederhana melalui penyusunan blok-blok perintah. Dengan pendekatan tersebut, siswa dapat belajar mengenal dasar-dasar logika pemrograman secara lebih mudah, interaktif, dan menyenangkan.

Dalam kegiatan pembelajaran, mahasiswa KKM Kelompok 22 memberikan pengenalan mengenai Scratch serta cara penggunaannya. Para siswa diperkenalkan dengan berbagai fitur dasar, seperti karakter (sprite), latar belakang, serta blok perintah yang dapat digunakan untuk membuat karakter bergerak dan menjalankan instruksi tertentu.
Kegiatan pembelajaran berlangsung secara interaktif. Para siswa diberikan kesempatan untuk mencoba secara langsung apa yang telah dijelaskan oleh mahasiswa. Dengan metode praktik, siswa tidak hanya mendengarkan materi, tetapi juga dapat mengeksplorasi dan mencoba membuat proyek sederhana menggunakan Scratch.

Ketua KKM UNIBA Kelompok 22, Nasyril Fathani, mengatakan bahwa kegiatan tersebut merupakan salah satu upaya mahasiswa untuk memberikan pengalaman belajar yang berbeda kepada siswa melalui pemanfaatan teknologi.

“Melalui kegiatan ini, kami ingin mengenalkan kepada siswa bahwa teknologi tidak hanya digunakan untuk hiburan, tetapi juga dapat menjadi media pembelajaran yang menyenangkan. Scratch dapat membantu siswa belajar berpikir secara logis, kreatif, dan sistematis melalui praktik secara langsung,” ujar Nasyril Fathani.

Menurutnya, pengenalan teknologi sejak usia sekolah dasar penting dilakukan agar siswa dapat memahami penggunaan teknologi secara positif dan produktif. Pembelajaran berbasis Scratch juga diharapkan dapat meningkatkan kreativitas dan rasa ingin tahu siswa.

Kepala SDN Beberan 1, Aniatul Agustini, S.Pd., M.M.  mengapresiasi kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan oleh Mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22.

“Kami sangat mengapresiasi kegiatan yang diberikan oleh mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22. Pembelajaran menggunakan Scratch memberikan pengalaman baru bagi siswa karena mereka dapat mengenal teknologi sekaligus belajar melalui kegiatan yang interaktif. Kami berharap kegiatan seperti ini dapat memberikan motivasi kepada siswa untuk terus belajar dan mengembangkan kreativitasnya,” tutur Aniatul Agustini.

Para siswa SDN Beberan 1 terlihat antusias mengikuti pembelajaran. Mereka mengikuti arahan mahasiswa dan mencoba berbagai perintah yang tersedia dalam Scratch. Suasana pembelajaran menjadi lebih menarik karena siswa dapat melihat secara langsung hasil dari setiap perintah yang mereka buat.

Melalui kegiatan “Mengajar dengan Media Pembelajaran Scratch”, Mahasiswa KKM UNIBA Kelompok 22 berharap siswa SDN Beberan 1 dapat memperoleh pengetahuan baru mengenai teknologi serta memiliki pengalaman belajar yang kreatif dan menyenangkan.

Kegiatan ini sekaligus menjadi bentuk pengabdian mahasiswa kepada masyarakat melalui bidang pendidikan dan teknologi. Dengan mengenalkan media pembelajaran digital sejak dini, diharapkan siswa dapat semakin terbuka terhadap perkembangan teknologi dan mampu memanfaatkannya sebagai sarana untuk belajar, berkarya, serta mengembangkan kreativitas.